zondag 12 mei 2013

Game On - Het tweede level!

De lange dag in het bos lijkt zijn stempel te drukken op de ochtend. Terwijl de leiding al meefluit met de vogels buiten liggen de welpen nog rustig een boekje te lezen of zelfs in diepe slaap. Langzaam aan is iedereen weer bij de pinken en kan er aanvang gemaakt worden met het corvee. Boterhammen worden gesmeerd en thee gezet voor wederom een mooie lange dag.
Na het ontbijt en aanvullend corvee trekt de hele groep het dichtstbijzijnde bos in. Hier wordt een spel gespeeld waarbij de pixels geroofd moeten worden bij andere groepjes. Met deze pixels kan een Space Invader worden gebouwd, al moet je wel de juiste kleur pixels hebben om dat te kunnen doen.
Van het kleine bos gaan we terug naar de kamplokatie. Daar wordt na een pauze het plotspel gespeeld. Gevangen in twee Mario werelden weten de gezagvoerders aan de kleine en grote kaart hun route te bepalen aan de hand van coördinaten en aanwijzingen. Daarnaast hangen er een groot aantal opdrachten rondom het gebouw waarmee extra's kunnen worden verdiend in deze game. Ook de uitdagingen die tegen elkaar gespeeld kunnen worden levert een winnaar op die schildjes opleveren die op de grote kaart uitgespeeld kunnen worden.
De lunch die daarop volgt geeft weer voldoende energie om rondom het clubgebouw game simulaties te gaan doen. Bekende spellen zijn uit het scherm gehaald en kunnen worden nagespeeld. Zo gaan de welpen Mario Karten, vliegen in hun eigen Flight Simulator, krijgen Lemmings op bezoek en laten 'sterke' energie los in Dragon Ball Z.
Een nieuwe pauze is gelijk ook het startschot voor de voorbereidingen van de bonte avond. Elke groep krijgt de tijd om een leuke bijdrage te maken voor de bonte avond. Die tijd is hard nodig om de rekwisieten te maken en de teksten te maken. Langzaam aan loopt dit over in en korte corveeronde om aan tafel te kunnen voor de nasi die op het menu staat. Daar wordt smakelijk van gegeten en levert ook het nodige poetswerk op. Alle groepjes krijgen hun corvee-taken weer om alle vuile vaat, rijstresten en andere zaken aan te pakken.
Als het gebouw weer 'blinkend' er bij staat is het tijd voor de bonte avond. Het hout wat de afgelopen dagen verzameld is knispert al op de open haard. Princess Peach neemt de groepjes op sleeptouw en praat de avond aan elkaar: de laatste punten die met de stukjes verdient kunnen worden zijn nodig om Princess Peach uit de computer te bevrijden.
Naast quizen, reclameblokjes en toneelstukken is er ook wat ruimte voor ander vertier. Ruben, die even invalt voor Luuk die naar een ander bonte avond moest, daagt de welpen uit en laat zien dat duidelijke spelregels best handig zijn.
Maar er wordt ook gezongen over een hoed die van ... is en .... ...... heeft. Want anders was die .... niet van ..., als klap op de vuurplijl komt ook Mario zelf voorbij! In een levende voorstelling rent, springt en zwemt Mario om uiteindelijk Princess Peach uit de computer te bevrijden!
Als we dan ook 2 Sonic's uit het hoge bord kunnen toveren en de avond lengt, is het tijd om alle vermoeidheid weer in de slaapzak te stoppen... De kikker en de vijver maakt uit wie er richting de slaapzaal kan vertrekken: plons! Een lange dag komt tot een eind, het laatste nachtje breekt aan!

vrijdag 10 mei 2013

Game on kamp - De herstart!

Dag twee begint iets voor 7 uur als de rustige flierefluiters buiten worden overstemd door de langzaam maar redelijk luidruchtig opstartende groep 'Gamers'. Dat is gelijk een mooi moment om iedereen aan te slingeren en aan te vangen met de dag. Na een korte opfrisser gaan de groepen aan hun corvee beginnen en is er een grote levendigheid.
Het ontbijt is even wennen met een broodje-in-het-groot. Er wordt smakelijk gegeten om energie op te doen voor een lange dag in het bos. Na het ontbijt mogen die eet-sporen uitgepoetst worden en de keuken, wasbakken en wc's kunnen ook wel een schoonmaak gebruiken. 

De bolderkar is ondertussen vol geladen en de welpen staan twee aan twee klaar om mee het bos in te gaan. Het eerste spel wat we gaan doen is Sim City. Maar natuurlijk niet die versie wie men kent van het computerspel. In deze levende versie moeten er kaartjes overgebracht worden zonder dat ze door de Sim Douane worden getikt. Met die kaartjes kunnen de groepjes X-Boxen, Playstation's en Nintendo's hun eigen 'wereld' bouwen met Stroom, winkels en watertorens etc.
Na de pauze en een stukje opschuiven in het bos gaan we Pokemon spelen. Kaartjes met spannende namen en allerlei tekens die hun 'sterkte' laten zien worden in de 'Gym' tegen elkaar uitgespeeld. Op een grote scorekaart kon worden nagelezen wie er kon winnen. Dit mooie spel nodigde uit om erg fanatiek tegen elkaar de kaarten uit te spelen.
Met een lekkere lunchpauze op een mooi grasveld naast het bos onder een strak blauwe lucht wordt voldoende energie opgedaan om het volgende spel in het bos te doen: een levend stratego in de stijl van team Fortress. Ook hier werd fanatiek in de heuvelachtige bossen gerend. 
Na wederom naar een nieuwe plek in het bos te zijn verkast en een korte pauze werd een kwartet-spel gespeeld waarmee meerdere games in het spel waren en je een kwartet komen maken als je iemand uit je eigen 'game' tegenkwam.
Een speurtocht terug naar het kampgebouw sloot de bosdag af. Daar aangekomen ging een corveeploeg aan de slag om het eten op tafel te krijgen. Andere corveeploegen wierpen zich andere taken.
Na het eten is nog een rondje corvee nodig om de sporen van het eten uit te poetsen. 
Princess Peach heeft nog een leuk knutsel-idee: zelf een Angry Bird maken. Met wol en karton wordt er een gekleurde pompoen gemaakt. 
De welpen die klaar waren werden direct doorgestuurd naar de douche om die lange dag bos af te spoelen en vrijdag weer schoon voor de dag te kunnen komen. het heeft wat voeten in aarde, en er klinkt regelmatig 'Duuuuuuuuuurt laaaaaaang!' 
Tot iedereen op bed ligt en het tweede deel van het verhaal ingezet wordt en de welpen langzaam maar zeker in een diepe slaap komen...
Game over komt tot rust!

donderdag 9 mei 2013

We zijn op kamp en nemen mee...

De eerste dag zit er op, en wat voor dag is het geworden? Een die met horten en stoten is verlopen. De afsluiting van de A27 heeft nogal wat impact op het team wat vooruit gaat om kwartier te maken. Met enige stevige vertraging kunnen zij het kamp opstarten en alles klaar zetten voor de groep Mowgli welpen die zich niet veel later zullen melden.
Dat ondertussen ook wat problemen zijn met veiligheidskleppen van de gastoevoer is voor de verhuurder een aardige uitdaging, alsmede voor de gasvoorzienende partij.
Als de eerste welpen zich iets over 8 uur melden kunnen zij zich installeren in de slaapzaal. Langzaam aan druppelen de welpen binnen, tot alle 12 er zijn. Dan is het tijd om echt te starten. Er wordt een rondje in het bos gelopen, want het is natuurlijk zaak om te weten waar je bent en hoe het er tijdens normaal licht er uit ziet. Ondertussen worden de voorbereidingen van het eerste spel gedaan en zijn de mannen van Liander druk in de weer om de gastoevoer in orde te brengen.
Bij terugkomst van de welpen is er een lekker rondje limo, waarna niet lang daarna Princess Peach een noodkreet ten hore brengt! Zij is opgesklokt in een game-console en probeerd al lange tijd daaruit te ontsnappen! De welpen sluipen de spelcomputer binnen en b eloven haar te helpen om te ontsnappen aan de game waar ze in verweven zit. 5000 punten zullen er gescored moeten worden in de komende dagen om dat te te kunnen doen... Daar zijn sterkte teams voor nodig.
En die team worden samen gesteld door eerst elkaar uit te dagen om een koker met geheimcode te bemachtigen. Als iedereen een koker heeft, en sommigen zelfs onbedoelt hun eigen koker, moet er een puzzel worden opgelost. Computers werken met 1 en 0, de code op de koker laat zien van wie deze is. Als dat is opgelost volgen er nog meer puzzels die de groepjes indelen in Nintendo's, Playstations en X-boxen.
Dan is het tijd om het bos in te gaan: een spannend avondspel in het donkere bos laat de groepjes Snake spelen. Via verschillende gekleurde lichtjes vinden zij hun weg en lichtjes die de weg verder en ook weer terug vertellen. 

Na dit spel is het de hoogste tijd om de slaapzakken op te gaan zoeken! Moe en wel gaan de groepjes energie verzamelen voor een nieuwe dag in de bossen bij Arnhem! Want er zullen nog vele spelen volgen!



dinsdag 7 mei 2013

Game on! Morgen gaat het feest beginnen!

Alles staat in de startblokken voor een paar dagen kamp in de mooie bossen van Arnhem! Een echt Game-kamp! Maar omdat de bomen geen stroom leveren en de draagbare spelconsoles niet een hele dag meegaan zullen de welpen zelf aan de bak moeten voor de nodige actiespelletjes. En die zullen er genoeg zijn! 
Wat we exact gaan doen? Dat is nog een geheim wat langzaam ontrafelt zal worden gedurende de dagen. En daar zal (mits de digitale wereld meewerkt) hier regelmatig een update over voorbijkomen!

Stay tuned! En Game on!

vrijdag 14 mei 2010

Welpenkamp 2010 - Dag 2

De 2e dag van het V.O.C. kamp begon al vroeg: voor 7 uur waren er
bemanningsleden die wakker waren en rondspookten. Het kombuis werd om
7 uur heet gestookt waarna de corveeploegen hun bijdrage gingen
leveren.
Na een stevig en voedzaam ontbijt was het zaak om nogmaals het corvee
op te pakken en schoon schip te maken. De gebundelde krachten zorgden
voor een voorspoedige afronding waarna het ruime sop richting bos
gekozen kon worden.
Het 1 spel vond plaats in Antwerpen en stond in het teken om het schip
zo snel mogelijk van de minimale bevoorrading te voorzien. De
voorraden waren bij grossiers en andere toeleveranciers te verkrijgen,
om het de mede V.O.C. gangers moeilijk te maken was er een
mogelijkheid om deze te dwarsbomen.
Na het spel was het tijd voor een pauze en kregen de groepen de
gelegenheid om een eigen schip te bouwen die nodig was voor het
volgende spel. Met takken en touw werd een schip met ruim, mast en
touw gefabriceerd. Dat was de basis die na de lunch werd gebruikt om
het handelsspel te gaan doen.
Door het slim kopen en nog slimmer verkopen was het mogelijk om een
groot kapitaal te verkrijgen. Dit was iets wat voorspoedig verliep en
waarbij de groepen meer handigheid kregen.

Terug gekomen op het clubgebouw werd een korte pauze ingelast, waarna
een beroep op de navigatiekunsten werd gedaan. Met een succesvolle
afronding was het tijd om opnieuw aan het corvee te starten! De
keukenploeg heeft geholpen om de spagetti tot een goed eind te
brengen, die vol smaak werd verorbert.

In de avond was er tijd om een knopenbord te maken met de basis knopen
die aan boord in zwang waren. Deze werden mooi afgezet met een touw
wat het bord compleet maakte. Langzaam droop de groep af richting de
douches om het vuil van 1.5 dag bos af te spoelen.
Met een warme chocomelk als afsluiting werd het tijd om de tanden te
poetsen en de kooien op te zoeken... Er ligt weer een lange dag in het
verschiet!

donderdag 13 mei 2010

Dag 1 - Het vertrek

De dag vangt alweer bijtijds aan als de foerage groep om 13.00
vertrekt om inkopen te doen en koers te zetten naar Oosterbeek om
kwartier te maken. Als dan rond 19.15 de eerste welpen aankomen en de
slaapplaatsen in orde maken gaat het echte feest beginnen! Het eerste
spel is het introductiespel waarmee de de groepjes gevormd worden en
aan een leiding worden gekoppeld.
De creativiteit wordt gelijk op de proef gesteld als de nieuwe
groepjes een vlag mogen maken die tijdens het kamp gebruikt zal worden
op hun eigen schip: we hebben de Amsterdam, Batavia, Concordia en
Doggerbank tot onze beschikking om een tocht te maken!
De eerste stop is de zuiderzee waar de groep probeert wapens, geld,
sieraden en kruidnagelen te smokkelen tussen dieverse oude
havensteden/
Het spel was best eng, zo in het donker in het bos: maar ook erg
spannend! Zeker de piraat die de groepjes liet schrikken was niet
geliefd! Toch ging het smokkelen goed, het einde van het spel werd
ingeleid door Ruben± het was echt de hoogste tijd om iedereen rust te
geven!
Na een goede voeten-, snoeten en handen controle en deel 1 van een
spannend verhaal was het tijd om het ruime sop met dromenland te
verruilen.
Morgen start weer een nieuwe (lange) dag! We gaan naar Indie!


Groet,

De welpstaf!

dinsdag 11 mei 2010

Kamp 2010 - We gaan weer op pad!

Er zitten alweer maanden aan voorbereidingen in, nu staat het echte
werk weer voor de deur! Morgen zullen 18 welpen van de Altenagroep
weer bepakt en bezakt klaarstaan om op kamp te gaan! Dit keer in het
kielzog van de V.O.C., die de groep terug zal laten keren naar de
handelsgeest van welleer. En die ook zal terugkeren naar een bekende
lokatie: Oosterbeek! Daar zal de tocht voor dit jaar aanvangen, waar
het hen uiteindelijk naar toe zal leiden ligt aan de wind: alleen die
weet welke kant het op gaat!
Maar voor het zover is en de spanning op de gezichten van de
deelnemers valt af te lezen zullen de laatste loodjes vandaag en
morgen nog gedaan moeten worden. Alles labellen, inpakken en
klaarzetten... We hebben er zin in!

Tot morgen,

De Welpenstaf!